<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Spielverständnis | Urbs Jovis</title>
	<atom:link href="https://urbs-jovis.de/tag/spielverstaendnis/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://urbs-jovis.de</link>
	<description>Vampire Live Rollenspiel in Hamburg und Umgebung</description>
	<lastBuildDate>Sat, 03 Feb 2018 12:26:07 +0000</lastBuildDate>
	<language>de</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	

<image>
	<url>https://urbs-jovis.de/wp-content/uploads/2025/06/cropped-android-chrome-512x512-1-32x32.png</url>
	<title>Spielverständnis | Urbs Jovis</title>
	<link>https://urbs-jovis.de</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>Der erste Stein</title>
		<link>https://urbs-jovis.de/2018/02/der-erste-stein/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[julianb]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 03 Feb 2018 12:26:07 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Spielberichte]]></category>
		<category><![CDATA[2018]]></category>
		<category><![CDATA[Bericht]]></category>
		<category><![CDATA[Einladung]]></category>
		<category><![CDATA[Erklärung]]></category>
		<category><![CDATA[Event]]></category>
		<category><![CDATA[Hamburg]]></category>
		<category><![CDATA[Hintergrund]]></category>
		<category><![CDATA[IT]]></category>
		<category><![CDATA[Session]]></category>
		<category><![CDATA[Spielabend]]></category>
		<category><![CDATA[Spielbericht]]></category>
		<category><![CDATA[Spielverständnis]]></category>
		<category><![CDATA[Spielwelt]]></category>
		<category><![CDATA[Story]]></category>
		<category><![CDATA[Timeline]]></category>
		<category><![CDATA[Verlauf]]></category>
		<category><![CDATA[Zusammenfassung]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://urbs-jovis.de/?p=978</guid>

					<description><![CDATA[<p>„Der erste Stein“. Jeder Hamburger kennt das Notfallprotokoll. Jeder Bürger und Gast weiß, wo sie sich dann einfinden müssen. An jenem Abend im Februar erreichte jeden die schreckliche Nachricht und als dann begaben sich alle&#8230;</p>
<p>The post <a href="https://urbs-jovis.de/2018/02/der-erste-stein/">Der erste Stein</a> first appeared on <a href="https://urbs-jovis.de">Urbs Jovis</a>.</p>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>„Der erste Stein“. Jeder Hamburger kennt das Notfallprotokoll. Jeder Bürger und Gast weiß, wo sie sich dann einfinden müssen. An jenem Abend im Februar erreichte jeden die schreckliche Nachricht und als dann begaben sich alle ins Elysium. Zum Schrecken aller stellte die <a href="https://urbs-jovis.de/domaene/" title="Die Domäne" rel="follow">Gesellschaft</a> fest, dass die <a href="https://urbs-jovis.de/clane/nosferatu/" title="Clan Nosferatu" rel="follow">Nosferatu</a> ihnen eine Nachricht hinterlassen hatten. Sie fanden den Gast Dr. Karla Fell tot auf den elysialen Feldern mit einem Schreiben in der gepflöckten Brust vor. Der Fürst: nicht erreichbar. Der Seneschall: ebenfalls abwesend. Der Vogt: verschwunden. Es blieb also nur der Hüter der Elysien, um die Angelegenheit zu klären.  Dieser versuchte mit einer kleinen Schar Anwesender und vereinten Blutskräften den Mord aufzuklären. Man bekam die Idee, den Missetäter mittels jener zurückzuholen. Eine dumme Idee, wie die Gesellschaft bald feststellen musste. Der <a href="https://urbs-jovis.de/clane/gangrel/" title="Clan Gangrel" rel="follow">Gangrel</a>, der den Mord begangen hatte, war nicht sonderlich erfreut, als er unter Zwang zum Ort des Geschehens zurückkehren musste. Er nahm schon bald die <a href="https://urbs-jovis.de/clane/ventrue/roxane-la-blanche/" title="Charakter: Roxane la Blanche" rel="follow">Amtsharpyie</a> als Geißel für seine Freiheit. Die Anwesenden blieben ohne Antworten aber mit vielen Fragen zurück. </p><p>The post <a href="https://urbs-jovis.de/2018/02/der-erste-stein/">Der erste Stein</a> first appeared on <a href="https://urbs-jovis.de">Urbs Jovis</a>.</p>]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Downtimes – Eine Hassliebe</title>
		<link>https://urbs-jovis.de/2018/01/downtimes-eine-hassliebe/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[julianb]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 25 Jan 2018 09:20:09 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Spielverständnis]]></category>
		<category><![CDATA[Downtime]]></category>
		<category><![CDATA[Erklärung]]></category>
		<category><![CDATA[Etherpad]]></category>
		<category><![CDATA[Forum]]></category>
		<category><![CDATA[Hintergrund]]></category>
		<category><![CDATA[Konzept]]></category>
		<category><![CDATA[Off]]></category>
		<category><![CDATA[OT]]></category>
		<category><![CDATA[Spielwelt]]></category>
		<category><![CDATA[Verständnis]]></category>
		<category><![CDATA[Workshop]]></category>
		<category><![CDATA[Zusammenfassung]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://urbs-jovis.de/?p=945</guid>

					<description><![CDATA[<p>Jeder, der mehr als nur sechs bis acht Stunden im Monat auf das Hobby verwendet, wird irgendwann mal an den Punkt gekommen sein, die Geschehnisse zwischen zwei Abenden mit einer Downtime zu füllen. Oder aber,&#8230;</p>
<p>The post <a href="https://urbs-jovis.de/2018/01/downtimes-eine-hassliebe/">Downtimes – Eine Hassliebe</a> first appeared on <a href="https://urbs-jovis.de">Urbs Jovis</a>.</p>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Jeder, der mehr als nur sechs bis acht Stunden im Monat auf das Hobby verwendet, wird irgendwann mal an den Punkt gekommen sein, die Geschehnisse zwischen zwei Abenden mit einer Downtime zu füllen. Oder aber, man findet so viel Spaß am Spiel, dass <a href="/termine" title="Unsere Spieltermine" rel="follow">die Treffen einmal im Monat</a> einfach nicht reichen. Warum auch nicht? Downtimes, ob geschrieben oder ausgespielt, bringen Spaß, erzeugen fortlaufendes Spiel und verkürzen die Zeit zwischen zwei Session. Es ist eine gute Möglichkeit den Charakter organischer zu spielen und zu erleben. Ferner kann man Dinge ausspielen, die aufgrund von Einschränkungen im Live nicht weiter darstellbar sind. Oder, wie so häufig unter Vampiren, man will Privates besprechen, was die eigenen vier Wände nicht verlassen soll. Es gibt viele Gründe, die für eine Downtime sprechen. Ich selbst liebe sie auch. Downtimes nehme ich als hervorragende Möglichkeit wahr, persönliches Charakterspiel zu betreiben, aus dem ich viel ziehe und um Allianzen zu schmieden. Auch sind Downtimes eine tolle Möglichkeit andere Charaktere besser kennenzulernen und Verknüpfungen zu vertiefen.</p>
<p>Aber als SL habe ich gelernt, sie auch ein wenig zu verteufeln. Oder besser ausgedrückt: Sie kritisch zu beäugen.</p>
<p>Warum? Nun, eines erst einmal vorweg: Ich schätze es, wenn sich alle am Plot beteiligen, etwas vorantreiben wollen und ihren Charakter dadurch verfestigen. Aber manche Inhalte von Downtimes wären eher etwas für einen Domänenabend.</p>
<p>Ein Spielabend lebt davon, dass sich die Domänenmitglieder treffen und austauschen können. Es werden aktuelle Geschehnisse, ob politisch oder gesellschaftlich, diskutiert. Man trifft auf Bündnispartner, die einen gerade unterstützen und gibt sich selbst der Suggestion hin, dass nicht die isolierte, vereinsamte Bestie die vollkommene Kontrolle übernimmt. Der menschliche Trieb, Teil einer sozialen Gruppe zu sein, sollte in jedem vampirischen Wesen noch vorherrschen und so zieht es ihn zwangsläufig auf eine gesellschaftliche Einladung. Schließlich liegt es immer noch in seinem Naturell, informiert zu sein, ja noch darüber hinaus, etwas selbst mitzuerleben. Denn Erzählungen wiegen nicht die Chance auf, etwas selbst aktiv mitzubekommen. Außerdem ist es einfach <em>sicherer</em> seine Bündnispartner, ich rede hier ganz klar nicht von „Freunden“, vor allen Augen zu treffen. Denn, Raubtiere werden sich zwangsläufig irgendwann eliminieren, auch wenn sie noch für den Moment zusammenarbeiten. Viel zu hoch wäre die Gefahr, einfach sang- und klanglos von gerade noch Verbündeten verraten und entsorgt zu werden. Nun werden einige Leser protestieren, dass Vampire doch alles höchst geheim machen. Das ist richtig. Aber unter der Maxime, dass wir füreinander und miteinander spielen, muss man sich auch fragen, welchen Impact es noch hat, wenn ich meine Downtime mit einem weiteren Spieler im <a href="//forum.urbs-jovis.de/" rel="nofollow" title="Unser Forum" target="_blank">Forum</a> oder heimischen Wohnzimmer spiele. Wer hat da die Chance, es aktiv mitzubekommen? Außer der SL, die auf die Texte zugreifen kann, partizipiert und profitiert niemand am und vom Spiel. Und so wird dem Mitspieler aktiv weggenommen, was explosiv werden könnte. Ein Impuls verschwindet im schlimmsten Fall im Nichts. Im besten Falle bekommen die anderen nur Auswirkungen davon mit.</p>
<p>Wie aber nun das Problem der Geheimniskrämerei umgehen? Jede Örtlichkeit wird Rückzugsorte haben: das Treppenhaus, die kleine Nische, das abseitsstehende Sitzmöbel… Wenn man sich einmal konkret auf einer Session nach solchen Orten umsieht, wird man schnell fündig werden. Das eröffnet dem Geheimniskrämer zum einen, sich zurückzuziehen aber zum anderen offeriert es Dritten, all die schmutzigen Geheimnisse herauszufinden. Et voila: Das Spielangebot ist da! Und seien wir ehrlich. Wir alle schreiben doch fleißig schmutzige Geheimnisse und Leichen in den Kellern in die Hintergrundgeschichte, damit sie herausgefunden werden. Das macht angreifbar und dieser Angriff erzeugt tolles Spiel. Es entsteht eine Wechselwirkung aus Aktion und Reaktion. Aus Angriff, Rache und Gegenrevenge. Und das bringt die Tiefe ins Spiel; diese eine Ebene, die abseits von Politik und Etikette gesucht und erwünscht ist.</p>
<p>Was also sollte und kann guten Gewissens in einer Downtime gespielt werden? Persönliche und emotionale Momente! Der intime Rahmen schafft die perfekte Atmosphäre tief psychisches Spiel zu bekommen. Das Private eröffnet die Möglichkeit, die Figur eines Mitspielers auf Ebenen kennenzulernen, die er zurecht nicht auf Abenden präsentiert. Das Erleben wird plastischer. Das Zusammenspiel intensiver, es entwickeln sich ganz neue Mechaniken und das Verständnis für eine andere Figur, die man sonst nur im Kontext von gesellschaftlichen Auftritten erlebt, nimmt zu und wird im besten Falle noch tiefer.</p><p>The post <a href="https://urbs-jovis.de/2018/01/downtimes-eine-hassliebe/">Downtimes – Eine Hassliebe</a> first appeared on <a href="https://urbs-jovis.de">Urbs Jovis</a>.</p>]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>OT-Treffen Dezember 2017</title>
		<link>https://urbs-jovis.de/2017/12/ot-treffen-dezember-2017/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[julianb]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 02 Dec 2017 17:48:30 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Spielberichte]]></category>
		<category><![CDATA[2017]]></category>
		<category><![CDATA[Abschluss]]></category>
		<category><![CDATA[Bericht]]></category>
		<category><![CDATA[Charaktere]]></category>
		<category><![CDATA[Event]]></category>
		<category><![CDATA[Feedback]]></category>
		<category><![CDATA[Gruppenarbeit]]></category>
		<category><![CDATA[Hamburg]]></category>
		<category><![CDATA[Hintergrund]]></category>
		<category><![CDATA[IT]]></category>
		<category><![CDATA[IT-Logik]]></category>
		<category><![CDATA[Jahresabschluss]]></category>
		<category><![CDATA[Konzept]]></category>
		<category><![CDATA[OT]]></category>
		<category><![CDATA[OT-Treffen]]></category>
		<category><![CDATA[Planung]]></category>
		<category><![CDATA[Sessions]]></category>
		<category><![CDATA[Spielverständnis]]></category>
		<category><![CDATA[Spielwelt]]></category>
		<category><![CDATA[Teamwork]]></category>
		<category><![CDATA[Timeline]]></category>
		<category><![CDATA[Treffen]]></category>
		<category><![CDATA[Verständnis]]></category>
		<category><![CDATA[Workshop]]></category>
		<category><![CDATA[Zusammenfassung]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://urbs-jovis.de/?p=931</guid>

					<description><![CDATA[<p>Statt einer Session trafen wir uns im Dezember zu unserem traditionellen Jahresabschlusstreffen. Diese Treffen sind eine Institution, auf welche sich Urbs Jovis bereits in der Gründungsphase, unter anderem durch einen entsprechenden Passus in unserer Vampiquette,&#8230;</p>
<p>The post <a href="https://urbs-jovis.de/2017/12/ot-treffen-dezember-2017/">OT-Treffen Dezember 2017</a> first appeared on <a href="https://urbs-jovis.de">Urbs Jovis</a>.</p>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Statt einer Session trafen wir uns im Dezember zu unserem traditionellen Jahresabschlusstreffen.</p>
<p>Diese Treffen sind eine Institution, auf welche sich <a href="https://urbs-jovis.de/ueber-uns/" title="Was ist Urbs Jovis?" target="_self" rel="follow">Urbs Jovis</a> bereits in der Gründungsphase, unter anderem durch einen entsprechenden Passus in unserer <a href="https://urbs-jovis.de/vampiquette/" title="Was ist die Vampiquette?" target="_self" rel="follow">Vampiquette</a>, verpflichtet hat. Auf diesen Treffen geht es nicht darum, das Spiel IT voranzutreiben, sondern viel mehr sich einmal zurückzulehnen und gemeinsam ein gesamtes Spieljahr zu reflektieren. Wir besprechen unsere gemeinsamen Highlights und betrachten ebenso kritikwürdige Punkte. Urbs Jovis strebt neben gutem Rollenspiel auch stets nach neuem und besserem Vampire Live und mittels dieser Treffen stellen wir sicher, dass jeder in unserer Runde Gehör findet. Sie ist eine Plattform zum gemeinsamen Brainstormen und fundamentaler Baustein unseres demokratischen Ansatzes.</p>
<p>Nach einer ersten Feedbackrunde, in welcher jeder Mitspieler über seine Höhepunkte und etwaige Verbesserungen und Wünsche referieren konnte, gab die Spielleitung ihr detailliertes Feedback zum vergangenen Jahr. Einstimmiger Konsens: Urbs Jovis ist eine großartige Runde mit unheimlich viel Potenzial, aber auch etwas vom Weg abgekommen und braucht daher einen kleinen Schlenker zurück auf den Weg des klassischen Vampire Lives.</p>
<p>Als interaktives Element und um den Gedanken des gemeinsamen Konstruierens und der gemeinsamen Entscheidungsgewalt in unserer Runde zu unterstreichen, gab es in diesem Jahr zum ersten Mal Gruppenaufgaben. So besprachen wir zuerst in gesamter Runde wie wir unsere Kommunikation und Aktivität auf und vor allem abseits unserer Spielabende verbessern können. Die darauffolgende Diskussion war unheimlich fruchtbar und wird mit großer Sicherheit in <a href="https://urbs-jovis.de/termine" title="Spieltermine 2018" target="_self" rel="follow">2018</a> Früchte tragen.</p>
<p>Anschließend ging es in drei kleineren Gruppen darum, die Kernelemente unseres Spiels zu analysieren und Verbesserungen zu erarbeiten. Jede Gruppe erhielt ein grobes Oberthema in welchem sich mit Kreativität und Schaffensgeist ausgetobt werden konnte. Die Oberthemen waren Sessions, Charaktere und unsere <a href="https://urbs-jovis.de/timeline/" title="Unsere Timeline" target="_self" rel="follow">Spielwelt</a>. Nach nur dreißig Minuten intensiven Diskutierens und Brainstormens wurde das Feedback vorgetragen und direkt im Anschluss mit der gesamten Runde diskutiert.</p>
<p>Es war ein arbeitsames OT-Treffen, aber auch das bisher fruchtbarste und konstruktivste. Ein jeder ging mit dem guten Gefühl aus dem offiziellen Teil des Abends, seinen Beitrag geleistet und einen Teil der Runde selbst mitgestaltet zu haben. Und darum geht es ja auch bei uns: Füreinander, miteinander. Wir spielen in einer Gemeinschaft und genauso formen wir diese Gemeinschaft zusammen. Ein jeder trägt seinen Teil dazu bei und jede Stimme wird gehört. Dieses Treffen war geprägt von einer positiven Aufbruchsstimmung, von gegenseitigem Respekt und Spaß am Hobby.</p>
<p>Anschließend saßen wir noch etliche Stunden beim gemeinsamen Absacker zusammen, klönten und genossen es uns mal nicht IT zu zerfleischen, sondern OT lieb zu haben ;-)</p>
<p>Wir freuen uns schon riesig auf unser nächstes Treffen und sagen Danke für so viel großartige Mitarbeit!</p><p>The post <a href="https://urbs-jovis.de/2017/12/ot-treffen-dezember-2017/">OT-Treffen Dezember 2017</a> first appeared on <a href="https://urbs-jovis.de">Urbs Jovis</a>.</p>]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Die Verantwortung als Spieler</title>
		<link>https://urbs-jovis.de/2017/11/die-verantwortung-als-spieler/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[julianb]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 04 Nov 2017 13:47:15 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Spielerbeiträge]]></category>
		<category><![CDATA[Spielverständnis]]></category>
		<category><![CDATA[2017]]></category>
		<category><![CDATA[Beitrag]]></category>
		<category><![CDATA[Erklärung]]></category>
		<category><![CDATA[Hintergrund]]></category>
		<category><![CDATA[IT]]></category>
		<category><![CDATA[IT-Logik]]></category>
		<category><![CDATA[Mitarbeit]]></category>
		<category><![CDATA[OT]]></category>
		<category><![CDATA[Plot]]></category>
		<category><![CDATA[Spielerverantwortung]]></category>
		<category><![CDATA[Spielwelt]]></category>
		<category><![CDATA[Verantwortung]]></category>
		<category><![CDATA[Verständnis]]></category>
		<category><![CDATA[Workshop]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://urbs-jovis.de/?p=914</guid>

					<description><![CDATA[<p>Gerade in kleinen Runden gilt die Regel, dass jeder Spieler nicht nur für sich selbst, sondern auch für alle anderen Mitspieler agiert. Daher gilt bei Urbs Jovis die Regel „Miteinander, füreinander“ – doch was genau&#8230;</p>
<p>The post <a href="https://urbs-jovis.de/2017/11/die-verantwortung-als-spieler/">Die Verantwortung als Spieler</a> first appeared on <a href="https://urbs-jovis.de">Urbs Jovis</a>.</p>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Gerade in kleinen Runden gilt die Regel, dass jeder Spieler nicht nur für sich selbst, sondern auch für alle anderen Mitspieler agiert. Daher gilt bei Urbs Jovis die Regel „Miteinander, füreinander“ – doch was genau bedeutet das eigentlich für mich?</strong></p>
<p>Vampire Live folgt in der Regel einem simplen Aufbau. Wir spielen weniger plotgetrieben und viel mehr frei, es geht um Politik und Intrigen, Machtspiele und den inneren Verfall. Vampire Live ist ein proaktives Spiel, welches von jedem Mitspieler ein hohes Maß an Schauspiel, aber auch emotionalem Expressionismus erfordert. Ein Domänenabend zum Beispiel ist ein Aufeinandertreffen starker Persönlichkeiten auf engem Raum – das muss knallen! Vampire sind Raubtiere, sie beißen und kratzen und unterwerfen sich nur den absolut stärkeren – und selbst denen versuchen sie noch eine Falle zu stellen um sie irgendwann zu Fall zu bringen.</p>
<p>Als Spieler bist Du direkt für diese Welt verantwortlich. Kein Plot, kein Abendkonzept und keine Spielleitung der Welt kann Dir Deinen Part in diesem Stück abnehmen oder leichter gestalten. Du musst Leistung liefern. Du musst dafür sorgen, dass diese Welt das wird was Du dir vorstellst – was Dein Charakter sich vorstellt. Und Du musst dabei stets im Hinterkopf haben was wir hier spielen. Wir spielen Vampire: The Masquerade – ein Spiel in dem es um das blanke Überleben von höchst unmenschlichen Monstern in einer Welt voller Fallen und Verlockungen geht. Vampire Live ist kein Ponyhof – es sei denn Du machst es dazu.</p>
<p>Jeder Vampir in dieser Welt hat Ziele – höchst egoistische natürlich. Sie wollen Macht, sie wollen Einfluss, sie wollen überleben. Diese Ziele kann man OT als Spieler auf die eine oder auf die andere Art und Weise erlangen. Aber meist ist die eine Variante die korrekte, von der alle Spieler profitieren und nicht nur man selbst. Mal zwei etwas überzogene Beispiele:</p>
<p>Bill Brujah möchte unbedingt das Amt als Ancilla einnehmen. Er möchte, dass die Alten ihn sehen, ihn wahrnehmen und ihm Macht verleihen. Denn Bill möchte Macht, er möchte endlich in der Nahrungspyramide aufsteigen. Und Bills Plan an die Macht zu gelangen ist höchst diabolisch.</p>
<p><strong>Szenario 1:</strong> Bill sitzt die Sache aus! Jeden Domänenabend hält er sich im Hintergrund – er fällt nicht auf, er hält sich aus Sachen raus. Er sucht keinen Streit, er greift niemanden an. Er bringt sich nicht in den Vordergrund, er ist einfach quasi nicht existent. Brillant Bill! Irgendwann werden schon alle anderen von der Bildfläche verschwinden, irgendwann bist du der letzte der auf die Abende kommt und dann wird schon irgendein Ahn sich erweichen lassen und dich zum Ancilla machen! Monstermäßiger Plan!</p>
<p><strong>Szenario 2:</strong> Bill sorgt dafür, dass die Alten ihn sehen. Er steht auf und vertritt seine Meinung. Er argumentiert, kämpft für seine Sache. Er führt und leitet, er berät und er zeigt Initiative. Bill zeichnet sich als Anführer ab und er lässt es nicht zu, dass einer seinen Status untergräbt. Die Alten beobachten sein Treiben interessiert und auch wenn sie es ihm nicht direkt zeigen, er fällt positiv auf. Einen Kämpfer holt man sich lieber in die eigenen Reihen als ihn zu verlieren oder später gar gegen sich zu haben.</p>
<p>Oh Wunder, oh Wunder, natürlich ist Szenario 2 der Gewinner. Und zwar in mehreren Hinsichten! Denn einerseits ist es logisch – natürlich muss man auffallen um bei den Alten gesehen zu werden und zum anderen bringt es Spiel für ALLE anderen im Raum. Die Mitspieler von Bills Darsteller können sich an dem Charakter aufreiben, sie können versuchen ihn zu Fall zu bringen, sie können seinen Plan unterstützen um damit selbst aufzusteigen und so weiter und so fort. </p>
<p>Oft sieht man dennoch das Szenario 1. Es ist das sichere Szenario. Man wagt nicht zu viel, der Charakter wird nicht angegriffen, er präsentiert sich nicht im Mittelpunkt und es braucht auch kein schauspielerisches Talent. Leider ist Szenario 1 auch jenes welches zum meisten Frust auf allen Seiten führt. Es frustriert die Mitspieler, denn der Spieler von Szenario 1 ist vielmehr ein Statist im Hintergrund als wirklich ein Mehrwert für das eigene Spiel und das Spiel der Runde. Es frustriert die Spielleitung, denn jene versucht natürlich stets ein episches Drama sondergleichen zu inszenieren und Plot um gerade jene Charaktere zu schreiben die der Sache dienlich sind – doch wo niemand ist, dann kann auch niemand solch eine Story mittragen. Und zu guter Letzt frustriert es den Spieler selbst. Natürlich, denn man möchte ja gesehen und IT ernst genommen werden – aber, wenn man so gar nichts dafür tut, dann muss man sich auch nicht wundern, dass nichts zurückkommt. </p>
<p>Und schon gar nicht darfst Du erwarten, dass andere Spieler oder die Spielleitung schon dafür sorgt, dass du Spiel hast oder Deine Ziele erreichst. Das wird nicht passieren. Du bist Deines eigenen Glückes Schmied. Du musst deine Schachzüge machen, Du musst Ideen haben und diese umsetzen und Du musst aufstehen und mit Aktionen glänzen damit etwas passiert an dem Du Spaß hast. Rumsitzen, hoffen und eine falsche Erwartungshaltung bringen Dich nicht voran. Du spielst ja auch kein Mensch-Ärger-Dich-Nicht und erwartest dabei, dass die anderen Spieler deine Figuren nach vorne schieben, für Dich würfeln und dafür sorgen, dass Du am Ende auch noch gewinnst. Oder etwa doch?</p>
<p>Es liegt also ganz einfach an Dir! </p>
<p>Mach etwas im Spiel, aber mach es bitte nicht nur für Dich selbst. Wage mal was, riskiere etwas. Dein Charakter wird nicht sofort draufgehen nur, weil er mal ein Risiko eingeht oder auf die Nase fällt. Ganz im Gegenteil – nur wer wagt, der gewinnt. Auffallen, proaktiv spielen, und vor allem anderen immer daran denken unter welchem Leitsatz wir alle unser Hobby betreiben: Füreinander, miteinander.</p>
<p>Ein Hobby ist etwas, dass wir alle in unserer Freizeit, freiwillig und aus Spaß an der Sache betreiben. Vampire Live nimmt vielleicht 6-10 Stunden pro Monat von Deiner Zeit in Anspruch – gerade genug um etwas Tolles zu reißen und wenig genug, dass es Dir keine Zeit für die anderen wichtigen Dinge im Leben wegnimmt. In diesen 6-10 Stunden, denke bitte immer daran, dass dieses Hobby nur funktioniert, wenn Du die Dinge die Du tust im Sinne des gesamten Rundenspiels machst – nicht nur für Dich und Deinen Charakter selbst.</p>
<p>Vampire mit Freunden, füreinander und miteinander. Ein so kurzer und einfacher Leitsatz, der doch so vieles bedeutet und die beste Anleitung zu wunderbarem, gemeinen Vampire Live darstellt.</p>
<p>&#8211; Jules</p><p>The post <a href="https://urbs-jovis.de/2017/11/die-verantwortung-als-spieler/">Die Verantwortung als Spieler</a> first appeared on <a href="https://urbs-jovis.de">Urbs Jovis</a>.</p>]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Von Kunst und Exzess</title>
		<link>https://urbs-jovis.de/2017/09/von-kunst-und-exzess/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[julianb]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 16 Sep 2017 17:57:28 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Spielberichte]]></category>
		<category><![CDATA[2017]]></category>
		<category><![CDATA[Amour]]></category>
		<category><![CDATA[Bericht]]></category>
		<category><![CDATA[Event]]></category>
		<category><![CDATA[Exzess]]></category>
		<category><![CDATA[Hamburg]]></category>
		<category><![CDATA[Hintergrund]]></category>
		<category><![CDATA[IT]]></category>
		<category><![CDATA[IT-Logik]]></category>
		<category><![CDATA[Kunst]]></category>
		<category><![CDATA[Louis]]></category>
		<category><![CDATA[September]]></category>
		<category><![CDATA[Session]]></category>
		<category><![CDATA[Spielabend]]></category>
		<category><![CDATA[Spielbericht]]></category>
		<category><![CDATA[Spielverständnis]]></category>
		<category><![CDATA[Spielwelt]]></category>
		<category><![CDATA[Story]]></category>
		<category><![CDATA[Timeline]]></category>
		<category><![CDATA[Toreador]]></category>
		<category><![CDATA[Treffen]]></category>
		<category><![CDATA[Verlauf]]></category>
		<category><![CDATA[Verständnis]]></category>
		<category><![CDATA[Zusammenfassung]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://urbs-jovis.de/?p=911</guid>

					<description><![CDATA[<p>Wenn eine Rose einlädt, kann man mit einigen Überraschungen rechnen. Wenn eine Rose wie Louis l’Amour einlädt kann man sicher sein, dass einiger dieser Überraschungen die Schamesröte ins Gesicht treiben werden. Und so war es&#8230;</p>
<p>The post <a href="https://urbs-jovis.de/2017/09/von-kunst-und-exzess/">Von Kunst und Exzess</a> first appeared on <a href="https://urbs-jovis.de">Urbs Jovis</a>.</p>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Wenn eine Rose einlädt, kann man mit einigen Überraschungen rechnen. Wenn eine Rose wie Louis l’Amour einlädt kann man sicher sein, dass einiger dieser Überraschungen die Schamesröte ins Gesicht treiben werden. Und so war es auch bei seinem Debütabend in der Hamburger Gesellschaft. Schon lange ist der Toreador nun Gast in der Stadt und nach vielen Abenden, an denen sich der Posseur nur den Freuden des Gastes hingab, war es im September so weit. Louis lud die Gesellschaft in einen Swingerclub ein, um ihnen sein Kunstverständnis zu offenbaren. Er wollte der Tristesse und Langeweile des Hamburger Hofes ein Ende machen. Es war also nicht weiter verwunderlich, dass in Kriegszeiten nicht jeder Bürger der Domäne mit Freuden daran teilnahm. Insbesondere wohl auch deswegen nicht, weil Louis von seinem Recht als Gastgeber Gebrauch machte und besondere Regeln, wie das Tragen von Masken, aufstellte. Nach einer brennenden Rede, dass ein jeder an diesem Abend Leinwand und Künstler zugleich sei, übergab er den Gästen eigens gepackte goodie bags. Der Inhalt jener Tüten sorgte schon für Verwirrung. Louis hatte „um die Stimmung zu lockern“ Sexspielzeug und Kondome en masse verschenkt. Man sah dem Toreador deutlich an, wie sehr er diese Grenzüberschreitungen und Tabubrüche genoss. Unaufhaltsam überschlugen sich dann die Ereignisse. Die Gäste schufen unter Louis kritischem Blick Kunst, wie sadistische Raubtiere eben Kunst schaffen. Und so kam Carlos Oswald, gerade erst wieder freigesprochener Brujah, eine besondere Rolle in einem abstruses Stück zuteil. Roxane la Blanche inszenierte in drei Akten den tragischen Fall und Aufstieg eines Romanhelden. Mit Demütigungen, Fall und der Wiederauferstehung aus der Asche. Auch die anderen Gäste ließen sich nicht lumpen, waren aktiv und entsprachen den Wünschen des Gastgebers. Eine weitere Darbietung lieferten der Ventrue James Harrison Fitzroy und die Rose Gaspar über die Freiheit, die das Vergessen einem schenkten konnte. Der Saulusier selbst wählte für sich die Opferrolle und zeigte an einem Stück, welche Freiheiten er genoss, wenn er nicht immer wieder an einen tragischen Vorfall erinnert wurde. Diese Freiheit wurde ihm prompt wieder genommen und für ihn brauch eine Welt zusammen. </p>
<p>Fast schien es so, als wollten sich die Gäste an diesem Abend an Ausgelassenheit übertreffen. Und so blickte die Schar auf ein ganz eigenes Spiel zwischen der Tremere Dr. Almuth Lieblich, der Gangrel Blake o‘ Neill und dem Hahn im Korb. Kris Wolf. Wie sich die Gesellschaft nach diesem feucht-fröhlichen Abend entwickeln wird, vermag keiner zu sagen. Es scheint, als hätten sie für einen Abend komplett den Bezug zur Realität verloren und darüber hinaus vergessen, dass Krieg in Hamburg herrscht.</p><p>The post <a href="https://urbs-jovis.de/2017/09/von-kunst-und-exzess/">Von Kunst und Exzess</a> first appeared on <a href="https://urbs-jovis.de">Urbs Jovis</a>.</p>]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Strategien im Elysium</title>
		<link>https://urbs-jovis.de/2017/08/strategien-im-elysium/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[julianb]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 26 Aug 2017 17:53:35 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Spielberichte]]></category>
		<category><![CDATA[2017]]></category>
		<category><![CDATA[August]]></category>
		<category><![CDATA[Bericht]]></category>
		<category><![CDATA[Einladung]]></category>
		<category><![CDATA[Elysium]]></category>
		<category><![CDATA[Event]]></category>
		<category><![CDATA[Hamburg]]></category>
		<category><![CDATA[Hintergrund]]></category>
		<category><![CDATA[Hofhaltung]]></category>
		<category><![CDATA[IT]]></category>
		<category><![CDATA[IT-Logik]]></category>
		<category><![CDATA[Session]]></category>
		<category><![CDATA[Spielabend]]></category>
		<category><![CDATA[Spielbericht]]></category>
		<category><![CDATA[Spielverständnis]]></category>
		<category><![CDATA[Spielwelt]]></category>
		<category><![CDATA[Story]]></category>
		<category><![CDATA[Strategie]]></category>
		<category><![CDATA[Timeline]]></category>
		<category><![CDATA[Treffen]]></category>
		<category><![CDATA[Verlauf]]></category>
		<category><![CDATA[Vogt]]></category>
		<category><![CDATA[Zusammenfassung]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://urbs-jovis.de/?p=909</guid>

					<description><![CDATA[<p>Einen Monat nach der fürstlichen Hofhaltung ergriff der neue Vogt der Stadt die Gunst der Stunde und lud die Domänenmitglieder in das frisch ausgerufene Elysium zu einem Strategiegespräch ein. Kris Wolf wollte die Neonaten taktisch&#8230;</p>
<p>The post <a href="https://urbs-jovis.de/2017/08/strategien-im-elysium/">Strategien im Elysium</a> first appeared on <a href="https://urbs-jovis.de">Urbs Jovis</a>.</p>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Einen Monat nach der fürstlichen Hofhaltung ergriff der neue Vogt der Stadt die Gunst der Stunde und lud die Domänenmitglieder in das frisch ausgerufene Elysium zu einem Strategiegespräch ein. </p>
<p>Kris Wolf wollte die Neonaten taktisch auf den ausgerufenen Krieg der Verborgenen vorbereiten. Ein jeder war angehalten, sein Wissen und seine Ideen mit der Abendgesellschaft zu teilen.<br />
Bereits im Vorfeld hatten die Wissenschaftlerinnen Dr. Lieblich und Dr. Fell  Feldstudien zu den besonderen Fähigkeiten der Verborgenen durchgeführt, die nicht unbedingt von Erfolg gekrönt waren. Die niederschmetternden Ergebnisse wurden der mäßig interessierten Gesellschaft präsentiert.  </p>
<p>Danach wurden mehr oder minder sinnvolle Vorschläge zur Lösung des Problems unterbreitet. Sehr zum Leidwesen des neuen Amtsinhabers, dem die Fassung für einen Moment entglitt als die Mitglieder der Gesellschaft sich in Streitigkeiten verstrickten. Fast schon kopflos versuchten die Bürger der Domäne krampfhaft eine Lösung zu präsentieren.</p>
<p>Daneben gab es einen Exkurs zur Hamburger Geschichte von der alten Hamburger Ventrue Roxane la Blanche, was wiederum die Toreador Gaspar D&#8217;Ieteren und Pereira wütend zurückließ und für Unruhen sorgte. Sie erzählte, dass die Alte die in der Speicherstadt ruht, einen Unterpfand für den Raub ihres Thrones zur Besänftigung haben wolle. Tragisch nur, dass das Unterpfand, eine alte Rose, mit dem Schierlingsbecher ermordet wurde. Neben den Aufruhen der Toreador verlor die Ventrue darüber hinaus ihre Fassung als sie über die Eskalation der frühen 2000er berichtete. Es war der Streit der Alten über den Thron der Hansestadt, der eine ganze Domäne in der Feuerbrunst im Atrium vergehen ließ. Eine Feuerbrunst, die nur ausbrechen konnte, weil Haus und Clan sein Versprechen gebrochen hatte…so erzählt man es sich zumindest. Doch, wenn alle verbrannt sind, warum kannte die Alexandrinerin dann die Geschichten? </p>
<p>Was bleibt ist die bittere Erkenntnis, dass der Fend wohl schon länger Informationen sammelt und die Gesellschaft ratlos einem Krieg entgegentritt bei welchem sie den Feind nicht kennen.</p><p>The post <a href="https://urbs-jovis.de/2017/08/strategien-im-elysium/">Strategien im Elysium</a> first appeared on <a href="https://urbs-jovis.de">Urbs Jovis</a>.</p>]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>I have a dream&#8230;</title>
		<link>https://urbs-jovis.de/2017/05/i-have-a-dream/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[julianb]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 06 May 2017 14:28:12 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Spielberichte]]></category>
		<category><![CDATA[2017]]></category>
		<category><![CDATA[Ahn]]></category>
		<category><![CDATA[Bericht]]></category>
		<category><![CDATA[Brujah]]></category>
		<category><![CDATA[Carlos]]></category>
		<category><![CDATA[Einladung]]></category>
		<category><![CDATA[Event]]></category>
		<category><![CDATA[Fürst]]></category>
		<category><![CDATA[Gaspar]]></category>
		<category><![CDATA[Hamburg]]></category>
		<category><![CDATA[Hintergrund]]></category>
		<category><![CDATA[IT]]></category>
		<category><![CDATA[IT-Logik]]></category>
		<category><![CDATA[Konzept]]></category>
		<category><![CDATA[Lieblich]]></category>
		<category><![CDATA[Mai]]></category>
		<category><![CDATA[Oswald]]></category>
		<category><![CDATA[Sayid]]></category>
		<category><![CDATA[Session]]></category>
		<category><![CDATA[Spielabend]]></category>
		<category><![CDATA[Spielbericht]]></category>
		<category><![CDATA[Spielverständnis]]></category>
		<category><![CDATA[Spielwelt]]></category>
		<category><![CDATA[Story]]></category>
		<category><![CDATA[Timeline]]></category>
		<category><![CDATA[Toreador]]></category>
		<category><![CDATA[Treffen]]></category>
		<category><![CDATA[Tremere]]></category>
		<category><![CDATA[Verlauf]]></category>
		<category><![CDATA[Zusammenfassung]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://urbs-jovis.de/?p=783</guid>

					<description><![CDATA[<p>So erging es allen Mitgliedern und Gästen der Hamburger Domäne einen knappen Monat vor der fürstlichen Maieinladung. Sie träumten und hörten die Stimme des alten Ahnen der den Thron ihrer Stadt besitzt. Sie hörten seine&#8230;</p>
<p>The post <a href="https://urbs-jovis.de/2017/05/i-have-a-dream/">I have a dream…</a> first appeared on <a href="https://urbs-jovis.de">Urbs Jovis</a>.</p>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>So erging es allen Mitgliedern und Gästen der <a href="https://urbs-jovis.de/domaene/" title="Die Domäne" target="_self" rel="follow">Hamburger Domäne</a> einen knappen Monat vor der fürstlichen Maieinladung. Sie träumten und hörten die Stimme des <a href="https://urbs-jovis.de/who-is-who/" title="Who is who?" target="_self" rel="follow">alten Ahnen</a> der den Thron ihrer Stadt besitzt. Sie hörten seine Worte, eine Aufforderung einem glorreichen Turnier beizuwohnen und gegeneinander anzutreten bis Blut fließe.</p>
<p>Nicht jeder ging mit einem guten Gefühl in diesen Abend. Natürlich war es unmöglich abzusagen oder gar nicht zu erscheinen, handelte es sich doch um die Einladung des amtierenden Fürsten und dennoch, einigen der Gäste stand die Sorge ins Gesicht geschrieben.</p>
<p>Eröffnet wurde der Abend durch die <a href="https://urbs-jovis.de/clane/ventrue/" title="Clan: Ventrue" target="_self" rel="follow">Ventrue</a> <a href="https://urbs-jovis.de/clane/ventrue/roxane-la-blanche/" title="Charakter: Roxane la Blanche" target="_self" rel="follow">Roxane la Blanche</a>, welche die Gäste im Namen des Fürsten empfing. Es entstand eine angespannte Gesprächsrunde und nur der eine oder andere wahnwitzige Neonat kam gar auf die Idee, Wetten auszuloben. Doch so richtig wagte sich keiner aus seiner Deckung heraus, zu groß wohl die Sorge, jemandem auf die Füße zu treten den man später am Abend eventuell noch gegenüber stand.</p>
<p>Mit Auftritt des alten Arabers begannen auch die Zweikämpfe. In drei Runden standen sich Freunde und Feinde, Schuldner und Gläubiger, Domitor und Gebundener gegenüber und mussten sich in der Kampfeskunst aneinander messen lassen. Es entspannten sich dubiose Szenen, in denen sich die Vampire selbst verletzten, nicht wehrten oder gegenseitig derart angriffen, dass die Arena nicht auszureichen drohte. Ein jeder war gezwungen, auf die eine oder andere Weise seinen Gegenüber auszuschalten.</p>
<p>Am Ende trat das <a href="https://urbs-jovis.de/clane/brujah/" title="Clan: Brujah" target="_self" rel="follow">Brujah</a>kind Carlos gegen den Ventrue Kris Wolf an. In einem gewaltigen Kampf siegte der Ventrue über das Blut des anwesenden Fürsten. Nicht zu dessen Gefallen, wie das Kind kurz darauf feststellen durfte. Der gerade erst angereiste Wolf wurde zur Belohnung zum Bürger der Stadt ernannt und durfte vor der versammelten Gesellschaft den heiligen Eid der Bürgerschaft leisten. Sehr zum Unwillen einiger Anwesenden, die bereits seit Monaten nur Gäste der Domäne Hamburg sind und noch immer um die Bürgerschaft der Hansestadt feilschen. </p>
<p>Der letzte Kampf war kaum gefochten, die Wunden noch nicht verheilt, da verließ der Fürst auch schon wieder den Abend und übergab die Gastgeberschaft erneut an die anwesende Ventrue. Diese nutzte die ihr zugeteilte Ehre und lud zu diversen Zwiegesprächen, welche sie in ihrem Amt als Harpyie mal mehr, mal weniger öffentlich führte. Auffällig waren auch die <a href="https://urbs-jovis.de/clane/tremere/" title="Clan: Tremere" target="_self" rel="follow">Tremere</a> Lieblich und der <a href="https://urbs-jovis.de/clane/toreador/" title="Clan: Toreador" target="_self" rel="follow">Toreador</a> Gaspar, welche an diesem Abend aus bisher nicht näher bekannten Gründen kaum voneinander lassen konnten. Bekannt ist nur, Doktor Lieblich war selten so emotional aufgewühlt und derart außer Kontrolle wie an diesem Abend.</p>
<p>Das Turnier endete wie es begann, mit einem flauen Gefühl im Magen der Vampire, einer Ungewissheit über die vor diesem Abend noch intakten Bündnisse und der vagen Ahnung, dass diese Duelle nicht nur dem Vergnügen der wehrten Obrigkeit diente&#8230;</p><p>The post <a href="https://urbs-jovis.de/2017/05/i-have-a-dream/">I have a dream…</a> first appeared on <a href="https://urbs-jovis.de">Urbs Jovis</a>.</p>]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Man wage sich einmal vorzustellen&#8230;</title>
		<link>https://urbs-jovis.de/2017/04/man-wage-sich-einmal-vorzustellen/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[julianb]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 01 Apr 2017 09:48:15 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Spielberichte]]></category>
		<category><![CDATA[2017]]></category>
		<category><![CDATA[Almuth]]></category>
		<category><![CDATA[Amt]]></category>
		<category><![CDATA[Ämter]]></category>
		<category><![CDATA[April]]></category>
		<category><![CDATA[Aufbau]]></category>
		<category><![CDATA[Bericht]]></category>
		<category><![CDATA[Domäne]]></category>
		<category><![CDATA[Einladung]]></category>
		<category><![CDATA[Erklärung]]></category>
		<category><![CDATA[Event]]></category>
		<category><![CDATA[Fürst]]></category>
		<category><![CDATA[Hamburg]]></category>
		<category><![CDATA[Hintergrund]]></category>
		<category><![CDATA[IT]]></category>
		<category><![CDATA[IT-Logik]]></category>
		<category><![CDATA[Kronstadt]]></category>
		<category><![CDATA[Lieblich]]></category>
		<category><![CDATA[Session]]></category>
		<category><![CDATA[Spielabend]]></category>
		<category><![CDATA[Spielbericht]]></category>
		<category><![CDATA[Spielverständnis]]></category>
		<category><![CDATA[Spielwelt]]></category>
		<category><![CDATA[Story]]></category>
		<category><![CDATA[Struktur]]></category>
		<category><![CDATA[Timeline]]></category>
		<category><![CDATA[Treffen]]></category>
		<category><![CDATA[Tremere]]></category>
		<category><![CDATA[Verlauf]]></category>
		<category><![CDATA[Verständnis]]></category>
		<category><![CDATA[Viktor]]></category>
		<category><![CDATA[Zusammenfassung]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://urbs-jovis.de/?p=780</guid>

					<description><![CDATA[<p>Mit Gedankenspielen ist das so eine Sache. Natürlich braucht man sie, um Situationen zu durchdenken, ohne sie wirklich erleben zu müssen – für Diplomaten, Vermittler und viele andere gehört dies schon seit ewigen Zeiten zum&#8230;</p>
<p>The post <a href="https://urbs-jovis.de/2017/04/man-wage-sich-einmal-vorzustellen/">Man wage sich einmal vorzustellen…</a> first appeared on <a href="https://urbs-jovis.de">Urbs Jovis</a>.</p>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Mit Gedankenspielen ist das so eine Sache. Natürlich braucht man sie, um Situationen zu durchdenken, ohne sie wirklich erleben zu müssen – für Diplomaten, Vermittler und viele andere gehört dies schon seit ewigen Zeiten zum normalen Handwerkszeug. Dumm nur, dass Vampire weder zu den großen Diplomaten oder Vermittlern und schon gar nicht zu den von Natur aus rücksichtsvollen Leuten gehören. Und so hatte sich die <a href="https://urbs-jovis.de/clane/tremere/" title="Clan: Tremere" target="_self" rel="follow">Tremere</a> Lieblich eindeutig verkalkuliert, als sie diesen Abend ausrichtete. Eigentlich hatte sie es ja, nüchtern betrachtet, nur gut gemeint, als sie eine hypothetische Ämterverteilung in der <a href="https://urbs-jovis.de/domaene/" title="Die Domäne" target="_self" rel="follow">Domäne Hamburg</a> besprechen wollte, um die Mitglieder der Domäne endlich einmal aus ihrer unterträglichen Passivität zu reißen und sie dazu zu bringen, sich um die Ämter zu bewerben. Sicherlich eigentlich ein guter und notwendiger Schritt, aber da hatte sie die Rechnung ohne die Boshaftigkeit der Gäste und ohne die Tücken eines feudalen Systems gemacht. Denn auch wenn es nur symbolisch ist – kein Fürst kann es gut leiden, wenn andere in seinem Besitz die Ämter verteilen. Die Gäste wussten das und hatten kein großes Bedürfnis, sich an dem Gedankenspiel zu beteiligen, da sie keinen gesteigerten Wert darauf legten, dem Fürsten das hinterher erklären zu müssen. Besonders einem so entspannten und liebreizenden Fürsten. </p>
<p>Und so wurde der Abend bedauerlicherweise etwas statisch. Auf der einen Seite die Gastgeberin, auf der anderen Seite die ungekrönte Anführerin der Gäste, die <a href="https://urbs-jovis.de/clane/ventrue/" title="Clan: Ventrue" target="_self" rel="follow">Ventrue</a> <a href="https://urbs-jovis.de/clane/ventrue/roxane-la-blanche/" title="Roxane La Blanche" target="_self" rel="follow">Roxane la Blanche</a>. Gegen sie und alle ihre Unterstützer anzuargumentieren, fiel der Tremere trotz der Unterstützung durch ihren Clansbruder von Kronstadt sichtlich schwer – sie wollte aber auch keinen Schritt zurück machen, was den Abend noch mehr in einem ewigen Stellungskrieg gefangen hielt. Einziger Gast, der sich nicht groß beteiligte, war der <a href="https://urbs-jovis.de/clane/toreador/" title="Clan: Toreador" target="_self" rel="follow">Toreador</a> Pereira, der an diesem Abend scheinbar in seinem Innern erneut einen Stellungskrieg ganz anderer Art durchlebte. Hatte der martialische Auftritt des neuen Ventrue Kris Wolf dies ausgelöst? Beinahe schon tragisch war, dass wieder niemand Notiz davon nahm, wie sehr sich Carlos im Griff hatte und dass er sich schon wieder gesellschaftsverträglich benahm – hier dankt einem eben niemand etwas, nur Fehler werden gern gesehen. Der Abend endete schließlich, wie er begann: Steif, geqüalt, übertrieben korrekt und für die Gäste sterbenslangweilig. Aber können sie sich beschweren? Wer geht schon freiwillig auf einen Tremere-Abend und will unterhalten werden?</p><p>The post <a href="https://urbs-jovis.de/2017/04/man-wage-sich-einmal-vorzustellen/">Man wage sich einmal vorzustellen…</a> first appeared on <a href="https://urbs-jovis.de">Urbs Jovis</a>.</p>]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Die Formel zum Glück</title>
		<link>https://urbs-jovis.de/2017/03/die-formel-zum-glueck/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[julianb]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 22 Mar 2017 12:14:31 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Spielverständnis]]></category>
		<category><![CDATA[2017]]></category>
		<category><![CDATA[Attribute]]></category>
		<category><![CDATA[Charakterbogen]]></category>
		<category><![CDATA[Charakterkonzept]]></category>
		<category><![CDATA[Disziplinen]]></category>
		<category><![CDATA[Erklärung]]></category>
		<category><![CDATA[Fähigkeiten]]></category>
		<category><![CDATA[Hintergrund]]></category>
		<category><![CDATA[IT-Logik]]></category>
		<category><![CDATA[Konzept]]></category>
		<category><![CDATA[Kuller]]></category>
		<category><![CDATA[Paper]]></category>
		<category><![CDATA[Pen]]></category>
		<category><![CDATA[Punkte]]></category>
		<category><![CDATA[Regelwerk]]></category>
		<category><![CDATA[Verständnis]]></category>
		<category><![CDATA[Werte]]></category>
		<category><![CDATA[Workshop]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://urbs-jovis.de/?p=722</guid>

					<description><![CDATA[<p>Vampire Live und Pen &#038; Paper, wo sind hier die Parallelen? Wie lässt sich der Charakterbogen in ein real bespieltes Konzept übersetzen, was bedeuten die Punkte eigentlich noch und brauche ich sie überhaupt? Ein Ausflug&#8230;</p>
<p>The post <a href="https://urbs-jovis.de/2017/03/die-formel-zum-glueck/">Die Formel zum Glück</a> first appeared on <a href="https://urbs-jovis.de">Urbs Jovis</a>.</p>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p class="lead-sm" style="margin-bottom:40px;">
<strong><br />
Vampire Live und Pen &#038; Paper, wo sind hier die Parallelen? Wie lässt sich der Charakterbogen in ein real bespieltes Konzept übersetzen, was bedeuten die Punkte eigentlich noch und brauche ich sie überhaupt? Ein Ausflug in die Untiefen der Charakterkonzepte, verbreiteter Irrtümer und ein wenig Mathematik.<br />
</strong>
</p>
<p>Jeder kennt ihn irgendwoher und jeder mag ihn mehr oder weniger gern: Den Charakterbogen. Ein Monster aus Kästchen, Kullern™, Attributen, Disziplinen, Hintergründen, Vor- und Nachteilen und noch so vielem mehr. Die Erstellung eines Pen &#038; Paper Charakters für eine klassische Vampire Masquerade Runde gleicht oft einem Bingo-Spielzettel, Haken hier, Kästchen dort und vielleicht bekommt man ja mit seinen Freebies den einen entscheidenden Vorteil der beim Würfeln in einer verzwickten Lage über Sieg oder Niederlage entscheidet. Soweit so gut. Aber das ist Pen &#038; Paper und was ist jetzt mit Vampire LIVE?
</p>
<p>
Tja, da sieht die Sache schon einmal von der Grundvoraussetzung etwas anders aus: Kein Tisch, an dem alle sitzen und bei Kerzenschein Rotwein trinken, keine 10-seitigen Würfel, die bei jeder Aktion geworfen werden müssen, kein Spielleiter, der einen durch das Spiel führt. Irgendwie ist alles anders. Wir treffen uns in Person, verkleidet und spielen die Aktionen gegeneinander direkt aus. Wir würfeln nicht, sondern agieren nach der „Rule of Cool“. Wir rechnen auch keine Punkte zusammen, bevor wir uns auf die Nase hauen und die Frage nach der Generation des Anderen wird bei einem Dominate auch eher mit Mordgedanken des Betroffenen quittiert, als mit einem förderlichen Spielimpuls.
</p>
<p>
Wir benötigen also keine Punkte. Wir benötigen ja auch keine Würfel und wir haben auch im Spiel nicht alle unseren Charakterzettel in der Hosentasche stecken, gehen bei spontanen Aktionen kurz OT, holen den Taschenrechner raus und prüfen ob Vortrag und Einschüchtern gerade gegen die Sieben genug Erfolge gibt, um die Diskussion zu gewinnen. Wir spielen, um spontan zu sein. LARP wird so häufig als IMPROVISATIONStheater bezeichnet, doch irgendwie gehen P’n’P-Prinzipien und Improvisation sowie Spontanität leider selten zusammen.
</p>
<p>
Aber wozu haben wir denn dann die Charakterbögen? Warum hat die Spielleitung diese ollen Formeln? Nun, die dienen uns als grundlegendes Korsett. Würden wir Punkte generell abschaffen, dann könnte ja jeder bei der Charaktererstellen mal eben, weil geil, Kains Powerniveau kopieren und einfügen. Wir brauchen aber ein Machtgefälle, wir brauchen eine faire Verteilung und wir wollen unseren heiligen Ansatz des Low-Power auch unbedingt einhalten. Die Punkte dienen der Orientierung, sie dienen dazu, den eigenen Charakter in einem einfachen 1-5 Punkte-Korridor entsprechend zu verorten. Nicht mehr, aber eben auch nicht weniger.
</p>
<p>
An einem Spielabend prüft niemand nach, ob du gerade noch genug Willpower hast, um der Raserei zu wiederstehen – warum auch? Es juckt uns nicht. Wir wollen, dass du spielst und zwar frei nach Schnauze. Wir wollen, dass du auf Impulse eingehst und selbst welche setzt, aber eben immer im Rahmen der logischen Möglichkeiten deines Charakters. Bill <a href="https://urbs-jovis.de/clane/brujah/" title="Clan: Brujah" target="_self" rel="follow">Brujah</a> mit seinen 10 Jahren kann eben leider noch nicht so viel reißen wie Gustav <a href="https://urbs-jovis.de/clane/gangrel/" title="Clan: Gangrel" target="_self" rel="follow">Gangrel</a> mit seinen 120 Jahren.
</p>
<p></p>
<p>
Gut, ich habe ja eingangs mit ein wenig Mathematik gedroht und meine Drohung halte ich natürlich stets ein. Keine Sorge, es geht nur um ein paar einfache Kurven. Im Vampire Live kursiert nämlich fast überall eine Formel, die grundlegend falsch ist. Eine Formel, die über die Punkte eines Charakters und deren Auswirkungen auf das direkte Charakterspiel bestimmt. Diese Formel ist denkbar einfach und unsagbar falsch! Sie lautet wie folgt:
</p>
<blockquote><p>Anzahl Punkte = Höhe der Spielqualität</p></blockquote>
<p>
Wuah. Allein beim Ausschreiben schüttelt es mich gelinde. Warum ärgert mich denn diese Formel so? Nun das ist einfach:
</p>
<p>
Die Punkte bedeuten NICHTS für deine Spielqualität. Wie in einem der oberen Absätze bereits geschrieben, bedeuten mehr Punkte im Pen &#038; Paper auch mehr Chancen zum Erfolg, sie bedeuten mehr „Krassheit“ des Charakters, mehr Möglichkeiten. Aber im Live ist dies einfach nicht der Fall. Denn hier geht es nur um die Spielqualität – und zwar nicht die deines Charakterblattes, sondern deine eigene, die von dir als Spieler. Du bist der limitierende Faktor im Spiel, nicht die Punkte und auch nicht Fähigkeiten und Fertigkeiten. Du ganz allein.
</p>
<p>
Im Vampire Live geht es um die Tiefe der Charaktere, das Spiel „miteinander gegeneinander“. Es geht darum zu leiden, seine Psyche anzukratzen, zu fallen und wieder aufzustehen, zu beißen und die Wunden zu lecken, Politik zu machen und Stuhlbeine zu sägen. Es geht um Aktion und Reaktion und nicht um Würfelwurf und Anzahl Erfolge.
</p>
<p>
Ich gehe sogar noch einen Punkt weiter und sage, die Formel sollte exakt andersherum lauten, nämlich:
</p>
<blockquote><p>Höhe der Spielqualität = Anzahl Punkte</p></blockquote>
<p>
Verrückt! Denn die Idee dahinter ist doch logisch: Bist du ein guter Spieler, überzeugst durch Spielqualität, Leistung und Impulse, die der gesamten Runde etwas bringen, dann lohnt es sich auch, dir mehr „Punkte“ zu geben, sprich, dein Korsett etwas lockerer zu schnüren. Dann bekommst du eben mehr Disziplinspunkte oder eine clansfremde Disziplin. Dann darfst du eben mal auf eine 5er-Stufe hoch, eben, weil du gezeigt hast, dass du mit diesen Werkzeugen umgehen kannst und sie dafür nutzt, wofür sie im Live da sind: Dir und anderen Spiel zu bereiten. Und das liegt an dir, ganz allein an dir und nicht an den Anzahl Kullern auf einem Stück Papier.
</p>
<p>
Unsere „<strong>Rule of Cool</strong>“ gibt es nur aus einem einzigen Grund: Jeder einzelne in der Runde soll Spaß und Genuss am Spiel der anderen haben. Aktion und Reaktion. Gewinnen und verlieren (wollen). Wir haben keine Erfahrungspunkte, wir spielen nicht mit Formeln und wir würfeln auch nicht im Infight. Wir spielen live, spontan, improvisiert. Es geht um dich und mich. Du willst mit mir Spaß haben und ich will nicht dein Soak-Level berücksichtigen (das klingt jetzt versauter als es gemeint ist…).
</p>
<p></p>
<p>
Das war’s, ich hoffe, der Beitrag beleuchtet ein wenig, warum Punkte im Live nicht so wichtig sind. Wozu sie dienen und worum es bei Urbs Jovis geht: Hochqualitatives Rollenspiel miteinander, füreinander. Vergesst die Kuller, vergesst die Formeln, vergesst die ganzen großen Regelwerke. Macht es euch einfach und benutzt das Setting nur als das was es ist: Der grobe Rahmen in welchem wir uns frei bewegen möchten. Ich persönlich habe einen Charakter über drei Jahre jeden Monat gespielt und habe mit ihm exakt vier Mal Disziplinen angewendet, auf seinem Charakterbogen stehen heute noch nur Name und Clan.
</p>
<p>
Ich freue mich, dass ihr es bis hierhin geschafft habt. Ich freue mich auch über euren Input zu diesem Thema. Denkt mal drüber nach, lasst es sacken und dann lesen wir uns später :-)<br />
Jules</p><p>The post <a href="https://urbs-jovis.de/2017/03/die-formel-zum-glueck/">Die Formel zum Glück</a> first appeared on <a href="https://urbs-jovis.de">Urbs Jovis</a>.</p>]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Was ist das – Menschlichkeit?</title>
		<link>https://urbs-jovis.de/2016/11/menschlichkeit/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[julianb]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 22 Nov 2016 10:14:17 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Spielverständnis]]></category>
		<category><![CDATA[Erklärung]]></category>
		<category><![CDATA[Hintergrund]]></category>
		<category><![CDATA[Humanity]]></category>
		<category><![CDATA[IT]]></category>
		<category><![CDATA[IT-Logik]]></category>
		<category><![CDATA[Menschlichkeit]]></category>
		<category><![CDATA[Spielwelt]]></category>
		<category><![CDATA[Story]]></category>
		<category><![CDATA[Unmenschlich]]></category>
		<category><![CDATA[Unmenschlichkeit]]></category>
		<category><![CDATA[Verständnis]]></category>
		<category><![CDATA[Zusammenfassung]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://urbs-jovis.de/?p=663</guid>

					<description><![CDATA[<p>Menschlichkeit ist im Vampire Live ein Maßstab dafür, wie &#8222;menschlich&#8220; sich ein Charakter verhält, also wie nah er am Idealbild eines braven, sozial gut funktionierenden und freundlichen Bürgers ist. Die Skala geht sowohl bei Menschen,&#8230;</p>
<p>The post <a href="https://urbs-jovis.de/2016/11/menschlichkeit/">Was ist das – Menschlichkeit?</a> first appeared on <a href="https://urbs-jovis.de">Urbs Jovis</a>.</p>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Menschlichkeit ist im Vampire Live ein Maßstab dafür, wie &#8222;menschlich&#8220; sich ein Charakter verhält, also wie nah er am Idealbild eines braven, sozial gut funktionierenden und freundlichen Bürgers ist. Die Skala geht sowohl bei Menschen, als auch bei Vampiren dabei dieselben 10 Schritte, mit einem wesentlichen Unterschied. Menschen mit einem niedrigen Wert sind zwar mitunter grausame Psychopathen, aber können nach außen hin durchaus beherrscht, freundlich oder sogar charmant sein. Dies ist ja in vielen bekannten und leider realen Fällen so. Im Falle von Vampiren ist dies in unserer Spielwelt nicht so. Jeder Vampir hat eine innere Bestie, seinen raubtierhaften Instinkt, der nur eines will: Fressen. Die Bestie schert sich nicht um Regeln, Gesetze oder Konventionen, sie will nur fressen und überleben, ihren Instikten nachgehen. Je menschlicher ein Vampir ist, desto besser geht er vom Verhalten her noch als Mensch durch, aber ab einer bestimmten Stufe kann er seine Natur kaum noch verbergen und man macht einen großen Bogen um ihn.</p>
<p>Hier sind nun die Stufen:</p>
<h3 class="right-line">10-8 Menschlicher als der Durchschnitt</h3>
<h4>Stufe 10:</h4>
<p>Diesen Wert erreicht vielleicht ein Mensch aus 1 Million, für Vampire ist es unmöglich. Schon selbstsüchtige Gedanken sind hier eine Verletzung der eigenen Moral. Menschen können so existieren, Vampire nicht, wie auch, wenn man Blut trinkt. Ein Beispiel wäre Mutter Theresa, die ihr Leben komplett ihrem Glauben und der Barmherzigkeit widmete.</p>
<h4>Stufe 9:</h4>
<p>Auf dieser Stufe wären beispielsweise Mönche eines buddhistischen Klosters, die sich gerade so verzeihen können, auch einen Moment an sich und nicht nur an das Helfen zu denken. Auch diesen Wert wird kaum ein Vampir erreichen, selbst für Menschen stellt er die absolute Ausnahme dar.</p>
<h4>Stufe 8:</h4>
<p>Mahatma Ghandi oder Nelson Mandela wären gute Beispiele für diesen Wert. Selbstsüchtige Gedanken mögen in Ordnung sein, aber man verletzt niemals andere Personen, weder physisch noch psychisch und geht den Weg vollkommener Gewaltfreiheit. Vampire haben schon durch ihre Ernährung enorme Probleme, diesen Wert zu halten.</p>
<h3 class="right-line">7-6 Durchschnitt der Bevölkerung</h3>
<h4>Stufe 7:</h4>
<p>Der durchschnittliche, brave Bürger. Man stiehlt nicht, verletzt niemanden, bricht keine Gesetze, kann sich aber Selbstsucht und die ungewollte Beleidigung anderer Personen durchaus verzeihen. Für Vampire ist dies meist die höchste Stufe, die sie noch erreichen können.</p>
<h4>Stufe 6:</h4>
<p>Auf dieser Stufe wäre ein Kind im Slum anzusiedeln, das zwar Essen stiehlt, um zu überleben, aber es sich kaum verzeihen würde, jemanden unabsichtlich verletzt zu haben.</p>
<h3 class="right-line">5-4: Die dunkle Seite der Gesellschaft</h3>
<h4>Stufe 5:</h4>
<p>Zwielichtige Gestalten, die sich damit brüsten, wie viele Menschen sie schon verprügelt haben, wären auf dieser Stufe anzusetzen. Sie schlagen zu, haben aber immer noch einige Hemmunge, wie beispielsweise Mord. Vampire werden ab dieser Stufe kaum noch Tierblut zu sich nehmen, es wird nicht mehr schmecken.</p>
<h4>Stufe 4:</h4>
<p>Hier haben wir den klassischen Straßenschläger. Er ist brutal, rücksichtslos, und tritt auch mal zu fest zu, was ihm aber hinterher ein böses Erwachen beschert, da er Totschlag nicht verantworten kann. Vampire werden ab dieser Stufe von Menschen gemieden und haben Schwierigkeiten, positive Emotionen zu äußern.</p>
<h3 class="right-line">3-1: Psychopathen</h3>
<h4>Stufe 3:</h4>
<p>Hier kommt der, der sein Geld damit verdient das Gesetz zu brechen. Alles außer direkt geplantem Mord ist für ihn Alltag. Vampire fangen ab dieser Stufe an, immer häufiger Menschen beim Trinken zu töten, Zurückhaltung ist nichts mehr für sie und sie neigen zu Gewaltausbrüchen und häufigeren Rasereien.</p>
<h4>Stufe 2:</h4>
<p>Der Auftragsmörder aus dem Film: Er tötet für Geld jeden, außer vielleicht kleinen Kindern. Er würde wohl aber niemanden töten, für den er nicht bezahlt wurde, was hat er denn davon? Vampire sind hier nur noch eben kontrollierte Bestien, jeder Mensch nimmt sie als das wahr, was sie sind und sie müssen die Gesellschaft komplett meiden. Kinder und Tiere fliehen in Panik vor dem Vampir.</p>
<h4>Stufe 1:</h4>
<p>Der Psychopath. Er tötet zum Spaß. Hannibal Lecter wäre ein gutes Beispiel. Der Vampir kontrolliert sich hier höchstens noch in Ausnahmefällen, er sieht aus wie eine wandelnde Leiche und er verdreht jede Emotion in perverse Zerrbilder. Selbst andere Vampire wenden sich von dieser tickenden Zeitbombe ab und er wird oft vorsorglich aus dem Verkehr gezogen, beispielsweise durch Starre.</p>
<h4>Stufe 0:</h4>
<p>Von Menschen nicht erreichbar, von Vampiren schon. Die lassen sich dann in drei Worten beschreiben: Jagen. Töten. Wiederholen. Etwas anderes kennt das Raubtier dann nicht, jeder Wille, Charakterzug oder Rest von Individualität ist für immer unumkehrbar verschwunden. Vampire auf dieser Stufe sind automatisch blutgejagt, denn sie sind eine gewaltige Gefahr der <a href="http://urbs-jovis.de/2016/03/die-maskerade/" title="Die Maskerade" target="_self" rel="follow">Maskerade</a>. Kaum ein Vampir wird länger als ein paar Nächte in diesem Zustand überleben.</p><p>The post <a href="https://urbs-jovis.de/2016/11/menschlichkeit/">Was ist das – Menschlichkeit?</a> first appeared on <a href="https://urbs-jovis.de">Urbs Jovis</a>.</p>]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>
